El final de Adobe Flash se acerca

Hace ya varios años, una empresa llamada Macromedia creó un programa para crear animaciones que revolucionó para siempre la industria de Internet; esta fue comprada y absorbida por Adobe Systems para hacerse con algunos de los programas más conocidos que tenían, como Freehand, Director, Dreamviewer, Fireworks y Flash, entre otros.

Estos programas fueron rediseñados para tener un mejor rendimiento y una interfaz más intuitiva e incluso algunos cambiaron de nombre para llamar más la atención a nuevos clientes. Otros desaparecieron, ya que el software de la familia Adobe, contaba con sus funciones principales y tuvieron que ser desechados.

El final de Adobe Flash se acerca

Numerosos fallos están provocando su declive

Tras unos años con Adobe Flash al frente de todos los juegos de animación y absolutamente toda lo animado que se veía en Internet, la salida a la luz de la nueva versión del código HTML, llamada HTML5, ha creado una gran expectativa en Internet, abriendo puertas que antes con Flash era imposible abrir y avanzando de acuerdo a planes de futuro, ya que cuenta con muchas más posibilidades que el casi obsoleto Flash.

A esto le acompañan todos los problemas y la serie de errores que dan las animaciones debido a la actualización de las páginas web. Además, a causa de estos errores, la firma de seguridad más importante del mundo llamada Hacking Team, fue atacada y sufrió el robo de varios gigas de datos debido a un fallo que se encontraba en Flash, desde donde pudieron entrar los ciberladrones y hacerse con el sistema saltándose la seguridad.

Al conocerse la noticia de lo ocurrido, las firmas de seguridad más importantes se negaron por completo a seguir utilizando este software, pero 10 años más tarde que el difunto Steve Jobs, quien en 2005 se negó a implementar este programa en los móviles de su compañía y por ello los iPhone y iPad nunca han soportado Flash, pese a haberse integrado en cientos de millones de dispositivos móviles de 20 fabricantes diferentes.

El futuro de HTML5

La innovación en el código HTML, hizo que su última versión llamada HTML5, comenzase a ser integrada en un gran número de páginas web, cuyos programadores comentaban que notaban una mejora del rendimiento muy alta y sobretodo, la ausencia de graves errores que podían tirar la página o desconfigurarla por completo.

Muchos de los fabricantes ya han optado por la integración de HTML5 en sus sistemas, ya que es un software moderno, actualizado y con una previsión de errores casi nula. El sistema operativo de móvil más extendido a lo largo del mundo, Android, ya ha comunicado que cambiará a este último lenguaje para no asumir riesgos.

Respecto a los navegadores de Internet, Mozzilla Firefox ha optado por desactivar de forma temporal la utilización de Adobe Flash Player y Google Chrome, ha comunicado oficialmente que dentro de unos días quiere tenerlo bloqueado debido a las grandes dudas que han surgido sobre la seguridad de este software.

El mejor juego para el Apple Watch, Rules

Este juego que puede ser realmente entretenido y muy adictivo, el año pasado ha terminado entre la lista de las mejores aplicaciones de iOS para el año 2014, lo que significó en aquel entonces, que realmente tenía algo de futuro por delante y ahora, sacando todas sus armas, ha mostrado que era cierto, pues ha llegado a un lugar que nadie más va a ostentar nunca.

El lugar que ha adquirido este juego es el de primero en la historia para jugarse en el Apple Watch, cosa que obviamente nadie puede tener de nuevo nunca; este gran salto habla mucho acerca de la aplicación, no solamente es cuestión de admirar porque ha sido Aprobado por Apple, sino que hay más dentro de eso.

Los desarrolladores deben ser admirados, por lograr que la aplicación pudiese ser compatible con el sistema operativo de mano que tiene el Apple Watch, definitivamente una gran hazaña que nadie ha logrado aún; seguramente luego de que lo han hecho, habrá muchos intentándolo en adelante y no será de extrañas, que dentro de poco todos juguemos en nuestra muñeca y no en nuestro Smartphone.

Rules Apple Watch

¿Cómo funciona Rules?

El juego básicamente es algo que no cuesta entender en absoluto, de hecho esa podría ser parte de las razones por las cuales estos chicos han sido los primeros en ingresar al Apple Watch, porque lo que han tenido que modificar en mayoría son dimensiones; obviamente no se trata solo de eso ya en cuanto a software, lo que si sabemos es que es sencillo de jugar y eso ayuda a que sea una buena idea para llevar en la muñeca.

Rules es algo que seguramente jugaste cuando niño con tus amigos, con un montón de cartas que tenían parejas o algo parecido y ya no lo recuerdas; pues la premisa que sigue es la de encontrar elementos iguales, aunque no siempre iguales en la misma cosa; puedes seguir diferentes tipos de patrones, en algunos casos, el patrón te lo dirán los números y en otros los colores.

Como todo buen juego, los colores con los que cuenta son realmente vistosos y lo hacen llamativo, entretenido y divertido; por supuesto que esto tiene mucho que ver con la calidad de pantalla que los reproduce, que realmente siempre es una de las mejores en todo sentido si viene de Apple; el juego es totalmente entretenido y mientras no lo juegues mientras vas manejando, ten por seguro que no va a ser ningún problema, será perfecto para esas largas filas o salas de espera.

Eclipse total visto desde una GoPro

Los eclipses siempre han sido algo mítico y especial que a todos nos encanta o en algunos casos nos atemoriza; al menos en algún momento cuando niño, seguro te dio un poco de temor la idea de que a pleno día oscureciera totalmente, como si fuera un apocalipsis de película; si no fue eso, pues entonces fueron los mitos o medias verdades de que los rayos del sol en un eclipse te dañarían, que puedes perder la vista si los ves sin protección y demás.

En fin, muchas cosas se han hablado durante años de estos hermosos fenómenos naturales, pero ahora que los tiempos han cambiado, no solo la percepción de los mismos es lo diferente, sino que también la maravillosa capacidad de que la NASA los puede predecir con fecha y hora exacta y ahora los podemos captar de diferentes y geniales maneras, como por ejemplo, por qué no, una GoPro.

El 20 de marzo de 2015

Resulta que este eclipse, que ha sido uno de los más emblemáticos de los últimos 15 años por ser total, que significa que la Luna cubrió totalmente al sol y no parcialmente, no iba a poder ser visto por todo el mundo; en cuestiones obvias, por la hora en la que iba a ocurrir, pues para que sea eclipse solar, debía darse mientras era de día en la mitad del mundo. Pues esa mitad privilegiada esta vez fue Europa y África.

Ya que el eclipse no se iba a poder ver en América, ni gran parte de Asia y demás, un grupo de científicos llamado Zero2Infinity, de nacionalidad española, impulsaron una iniciativa en la que pedían ayuda en general de quien quisiese colaborar económicamente con su causa, que era intentar transmitir en vivo y en directo el eclipse para el resto del mundo y si esto te suena realmente sencillo, pues los pormenores son los siguientes.

Los científicos planeaban mandar un globo a la estratosfera, con varias cámaras GoPro montadas, para que se pudiese ver totalmente durante los giros que el globo pudiese dar;  esto implicaba por supuesto mucho trabajo y alta tecnología, para lograr controlar el globo y hacerle regresar para que los datos sean recopilados; mucho más para el hecho de que se estuvieran mandando en vivo a la web del grupo.

Los resultados

Hasta inicios de marzo, el grupo había publicado un video en el que hacía una especia de posibilidad de cómo se vería el video en caso de lograrlo; junto a ese video que se hizo bastante viral, se comentaba que tenían ya 3 mil dólares de los 30 mil que necesitaban y en adelante no se ha sabido más.

Si ingresas a YouTube se puede ver esta hazaña del eclipse desde la estratosfera, pero tomada desde un Jet, que no sabemos si pertenece a los mismos científicos o no.

Precios del nuevo servicio de streaming de Apple

Desde la aparición de Spotify, se han lanzado numerosas aplicaciones en las plataformas, tanto de Apple como de Android, en las que se pueda escuchar la música que desees al buen estilo de la radio, pero con selecciones más específicas y por supuesto, más personalizadas, ya que la tecnología que nos acompaña hoy en día en nuestros smartphones no podría pedir menos.

A pesar de que han sido realmente muchas las opciones que se han ofrecido, tanto en forma gratuita como de paga, no ha habido una que se declare como la oficial de Apple, pero nos hemos dado cuenta de que si se está trabajando ya en ella y de que tampoco ha sido fácil para ellos dicho camino, pues no han podido bajar el precio de la competencia.

El mismo precio de Spotify, gracias a las compañías discográficas

Este reporte lo hemos recibido por medio de una de las fuentes más respetadas en el mundo entero, que es The New York Times, quienes aseguran que la empresa fundada por Steve Jobs ha dicho que su precio no va a ser como había imaginado e incluso especulado, de $8.00 sino que al contrario, tendrán el mismo precio que Spotify, $10.00 por usuario.

Este precio pone en un problema a la compañía de alguna manera, porque resulta que aunque sea el mismo que su competencia, el oficial de Apple no tendrá versión gratuita, por consiguiente tendrán que idear una muy buena forma de venderlo, pues si los videos de muestra no convencen al usuario, definitivamente va a ser un esfuerzo en vano.

Apple Streaming

Se rumora la posibilidad de que, para afianzar un mayor número de compradores de los dispositivos de la compañía y a la vez darle un impulso publicitario a la nueva aplicación, esta vendrá en los nuevos dispositivos ya incluida. Esto obviamente hará que al menos un grupo de usuarios la conozca y los que los circundan también; no descartamos que haya una oferta por lanzamiento, pero tampoco han hablado al respecto.

En cuanto a las disqueras, no piensan bajar el precio de licencias para el uso de la música que producen sus artistas, pero en torno a ello, la compañía ha contratado al fundador de Beats para que ayude a los ingenieros a diseñar la aplicación desde el punto de vista de músico y por supuesto, ha hecho también que se comprometa a que gracias a la paga y a no querer bajar los precios, los artistas generen contenidos exclusivos para los compradores de la app.

En cuanto a otros datos, tenemos nada más que la App ya está siendo probada en iOS 8.4, pero según comentan los dueños de las compañías discográficas, a ellos no se les ha facilitado ninguna información de la app ni mucho menos se les ha dado el instalarla para las pruebas.